quinta-feira, 14 de julho de 2011

Tutorial Blender e Photoshop

Bom, o primeiro tutorial será da imagem que está no topo desta página, viram??
Então... como diz meu amigo Raphael Bózeo: "Vâmo que vâmo!".

Passo 1 - Baixe o Blender e compre o Photoshop ( vou abreviar com "PS" a partir de agora ).

Passo 2 - Instale o Blender 2.57.





Passo 3 - Abra o Blender e apague o cubo (A), mude a visão para o topo (B), adicione um texto (C) e altere o texto (D).



Passo 4 - Após a alteração do texto, aumente o extrude (E) e se achar necessário mude a fonte (F).




A princípio, dependendo do valor adicionado no extrude, pode-se não perceber alguma alteração. Para que isso não ocorra basta mudar o ângulo de visão (B) ou use o wheelmouse (rodinha que fica normalmente fica no meio do mouse) clique, segure e vá movendo o cursor próximo ao texto. O mesmo serve para o Zoom in e out. Maneiro, não é?

Passo 5 - Alteração das cores




Aconselho a perderem algum tempo nessa etapa, renderize a cada alteração que achar interessante usando o Ctrl + F12.

Iremos continuar na próxima postagem, se seguiram o conselho e observado as renderizações, com a criação do ambiente e posição da câmera e das luzes.
Continua...Agora!

Vamos começar a criação do ambiente!


Passo 06 - Ambiente

Mude a visão do ambiente para o topo (B) e adicione um plano (G).




É importante que na criação do ambiente seja imitado a construção do nosso ambiente, ou seja, ao ver um livro ou qualquer objeto, no chão por exemplo, tendo a visão do topo do livro ou objeto teriamos a mesma visão da imagem acima.

Matematicamente falando, o chão e o teto sempre ficam no eixo X, a parede no eixo Y e o eixo Z se encarrega de dar a profundidade.

Ok... mas e agora?

Na imagem acima o plano ficou menor que o texto, certo? No seu também ficou? Então temos que aumentar o plano ou diminuir o texto, concorda?

Para isso, existem alguns atalho!

Sabe aquele inglês que você tem e nunca precisou? Pois é, aqui você vai usá-lo... e bastante!

As teclas de atalho são bem simples de lembrar, basta traduzir o que deseja fazer:





  • para tamanho - Size;


  • para mover - Grab;


  • para girar - Rotate;
Clicando no objeto e depois na tecla referente ao que você deseja fazer são feitas as alterações. Há um detalhe. Exemplo: clique no plano, aumente o tamanho e depois aperte qualquer uma das letras correspondentes aos 3 eixos, ou seja, X, Y ou Z.

Obs.: Os atalhos acima são válidos para qualquer objeto que esteja na área de trabalho, de câmera, passando por lâmpadas, linhas e até pontos.

Feito as alterações de posição e tamanho ( coloque o texto alinhado ao centro do plano ), mude a visão do campo para front (B). Provavelmente seu texto está deitado, certo? Observe se o mode está na opção Object mode ( esse modo permite a seleção de vários objetos, caso necessite alterar o plano e o texto junto) e então, clique no texto, rotacione somente no eixo X e digite 90 (pode-se indicar os valores que deseja rotacionar, o mesmo serve para posição e tamanho).






Agora é hora de manipular a lâmpada e a câmera, como já disse os atalhos são os mesmos. Perceba como a mudança de posição da lâmpada altera de modo significativo o texto.







Repira o passo 05, altere as cores do plano e aplique o efeito de mirror (espelho) aumente a Reflectivity, em seguinda renderize.



Aconselho novamente a passar algum tempo variando as opções de cores e reflexos do plano, da fonte ( mudar a fonte também ) e as posições de câmera e lâmpada.



Ah! Salvar o projeto também é aconselhável.



Vamos fazer a distorção do texto e o seu contorno.



Volte à visão do topo (B) e adicione uma path.







Entre no Edit mode para alterar a posição dos nós da linha (path).



Obs: Use sempre o botão esquerdo do mouse para fazer seleções e alterações de posição, rotação e tamanho e confirme com o botão esquerdo.





Essa path, tem como padrão a apresentação de 5 nós. Então selecione os 3 nós mais ao centro para obter uma curva mais equilibrada e mova até obter a curva que achar agradável. Pode-se aumentar a quantidade de nós subdividindo-a.











Com a curva já definida, chega o momento de definir a trajetória da curva como sendo a mesma para texto.



Na barra de propriedades, clique em Modifiers, logo em seguida em clique Object (3), selecione a opção NurbsPath ( o nome da linha ) e faça os ajustes (4) para manter o texto no centro da curvatura.



Feito os ajustes de curvatura, podemos criar o contorno.
Para criar o contorno temos que: duplicar(1) e posicionar o texto duplicado atrás do original (2). Quando duplica-se qualquer objeto, algumas de suas propriedades estão conectadas, ou seja, ao mudar a cor do texto original, a cópia também terá a sua cor alterada e vice-versa.

Para que isso não ocorra basta criar um novo Material (3) para o objeto duplicado e mudar seus parâmetros de cor (4 e 5).





Selecione o texto que servirá de contorno e aumente o valor da opção Offset, perceba o que acontece com o texto! Viu?? Então, agora para finalizar ajuste a posição dos textos, do plano, da câmera e lâmpada e o tamanho somente do texto e do plano.





Feito os ajustes, basta renderizar e salvar o arquivo no formato de imagem desejado. O que escolhi foi o JPG!




Habemus Photoshop

Nessa parte serão usadas as ferramentas de seleção e máscara, ruído e desfoque gaussiano e radial além de duplicação de camadas se necessário.

Resumindo... o trabalho seria o seguinte:





  • duplicação da camada e em uma das camadas fazer a seleção do texto com o contorno;



  • na seleção, aplicar o efeito de máscara e os efeitos de desfoque, logo após usar o pincel histórico no centro do texto para desfazer o desfoque;



  • ajustar a posição dos itens acima do texto e aplicar os mesmos parâmetros de desfoque do texto.




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