segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Projetos em 3D

Esses são alguns projetos em 3D, unsfinalizados e outros que ainda estão em andamento.

Animação e original da marca W.














Modelagem e animação de armadura inspirada no personagem Iron Man.










Plagiando o Hans Donner.





Concurso 3D Connection












Mini mundo (em andamento)









Material para cartão de páscoa.





Segundo modelo para apresentação do Blog.





sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Escolhendo o programa certo.

Isso com certeza já aconteceu contigo!

Durante a finalização da arte, você percebe que se tivesse usado outro programa teria terminado muito mais rápido do que o programa que usou.

A escolha do programa certo para iniciar e finalizar pode aumentar muito a velocidade de execução do trabalho, mas pode comprometer a qualidade e a riqueza dos detalhes.

O tipo de mídia também pode interferir na escolha da plataforma de criação. Um serviço de recorte eletrônico em vinil ou um simples banner de texto não deve ser feito em PS, salvo a aplicação de efeito na finalização do banner.

Sendo assim, quando for trabalhar somente com vetores ou imagens com vetores prefira o Corel Draw ou o AI, somente imagens e finalização prefira o PS.

terça-feira, 2 de agosto de 2011

Cinegrafia e animação

Alguns trabalhos de cinegrafia e animação (Apple Motion):

Programa Por Acaso - Abertura e algumas cenas de outros vídeos do mesmo canal.

Foto Estúdio A3 - Portifólio Infantil - Algumas cenas e vinheta final

Foto Estúdio A3 - Portifólio 15 anos - Algumas cenas e vinheta final

Foto Estúdio A3 - Portifólio Casamentos - Algumas cenas e vinheta final


Aqui somente a tarja com nome e as animações no instante 5' e 6'.






Slide História da Arte



Esse foi o primeiro slide de uma apresentação da disciplina História da Arte, foi bem interessante essa criação. Após algumas horas de estudos, nos deparamos com um texto em que poetas dadaítas faziam poesia com o sorteio de palavras previamente recortadas e depositadas em um recipiente. Então, fizemos a mesma coisa... recortamos textos de revistas, dispomos aleatóriamente sobre um plano, fotografamos, utilizamos o PS para os efeitos de camada (sobreposição das fotos) e enfim a montagem dos slides.


Conseguimos nota máxima com apresentação.

Personagens e marcas

Nesta postagem vou mostrar algumas de minhas criações de marcas e personagens.












As imagens acima foram pequenos passatempos de alguns anos atrás, quando comecei a trabalhar com Corel.


Esse é o personagem do Empada do Velho, da mesma época das ilustrações acima, usado até hoje para material impresso e lona. O arquivo do Empada do Velho foi feito de modo em que posteriormente pudesse ser usado para animação, provavelmente em Flash, para o site e um pequeno institucional.




Esse é o logotipo da Festa Night, um evento automotivo, disputa de som e outros. O briefing e a criação chegaram praticamente prontos. Foi somente um trabalho de arte-final, mas participei de alguns desses eventos onde pude trabalhar bastante com recorte eletrônico e na elaboração de artes para outros eventos.


terça-feira, 19 de julho de 2011

Laboratório de Publicidade - O Boticário

Esse trabalho fez parte da disciplina Laboratório de Publicidade da instituição em que eu estudo.
A campanha impressa foi criada sobre alguns dados ( uns fictícios outros não ) do planejamento de campanha e o briefing ( por ser um trabalho de faculdade, assim como a campanha alguns dados não eram verdadeiros ).

O design do produto, feita no Blender, foi inspirado no perfume Arbo um outro produto da mesma empresa. O nome Gravata foi escolhido por ser um acessório essencialmente masculino que é o público-alvo da campanha.



Após a finalização do design do produto, foi feita a primeira tentativa de fazer a arte do impresso.
Usando o PS para recorte da imagem do homem e do perfume, criação do ambiente e para o reflexo e sombra do homem além da transparência do perfume.

Observada a desproporção das imagens, algumas alterações foram feitas:


  • Primeiro no perfume:



  • Segundo na substituição do modelo, fotografia e depois inserindo alguns textos:



  • E por último, a inserção de imagens, utilizando o Corel, para reforçar o texto.

Nesse trabalho, senti a necessidade de contratar um banco de imagens. Mas, como já foi dito, por ser um trabalho de faculdade me restringi a algumas imagens capturadas do Google images. Isso acabou interferindo negativamente na criação da arte, contudo passei na apresentação em aula.

Arraiá do Coelho Velho

Esse foi um dos meus últimos trabalhos, feito em conjunto no Corel Draw e no PS.

No caso, o uso do PS foi somente para fazer o recorte do coelho, do chapéu, os efeitos de sombra e o mato na boca do coelho.

O briefing era muito simples e a arte foi feita com uma certa facilidade:



  • Coelho Velho é o apelido da pessoa que organizara o evento, a partir dessa informação ficou fácil elaborar uma arte com o tema para festa julina;


  • O tema é muito rico e cheio de materiais ( chapéu, balões, fogueira e bandeirinhas);


  • Tive caracterizar o coelho para não remeter a ideia à Pascoa além de omitir a fogueira pois ficou muito poluído;


Mas, a arte não agradou a minoria e tive que mudar o principal elemento - o Coelho - já que o nome da cidade - Rio das Ostras - parecia mais expressivo que o nome do organizador do evento. Então, o coelho foi substituído pela ilustração de uma ostra.



Não preciso nem dizer que ele não gostaram!
A ideia de usar a ostra foi abandonada e então decidiram usar o famoso smile para substituir a ostra e ficou assim:



Enfim, a arte foi aprovada!

quinta-feira, 14 de julho de 2011

Tutorial Blender e Photoshop

Bom, o primeiro tutorial será da imagem que está no topo desta página, viram??
Então... como diz meu amigo Raphael Bózeo: "Vâmo que vâmo!".

Passo 1 - Baixe o Blender e compre o Photoshop ( vou abreviar com "PS" a partir de agora ).

Passo 2 - Instale o Blender 2.57.





Passo 3 - Abra o Blender e apague o cubo (A), mude a visão para o topo (B), adicione um texto (C) e altere o texto (D).



Passo 4 - Após a alteração do texto, aumente o extrude (E) e se achar necessário mude a fonte (F).




A princípio, dependendo do valor adicionado no extrude, pode-se não perceber alguma alteração. Para que isso não ocorra basta mudar o ângulo de visão (B) ou use o wheelmouse (rodinha que fica normalmente fica no meio do mouse) clique, segure e vá movendo o cursor próximo ao texto. O mesmo serve para o Zoom in e out. Maneiro, não é?

Passo 5 - Alteração das cores




Aconselho a perderem algum tempo nessa etapa, renderize a cada alteração que achar interessante usando o Ctrl + F12.

Iremos continuar na próxima postagem, se seguiram o conselho e observado as renderizações, com a criação do ambiente e posição da câmera e das luzes.
Continua...Agora!

Vamos começar a criação do ambiente!


Passo 06 - Ambiente

Mude a visão do ambiente para o topo (B) e adicione um plano (G).




É importante que na criação do ambiente seja imitado a construção do nosso ambiente, ou seja, ao ver um livro ou qualquer objeto, no chão por exemplo, tendo a visão do topo do livro ou objeto teriamos a mesma visão da imagem acima.

Matematicamente falando, o chão e o teto sempre ficam no eixo X, a parede no eixo Y e o eixo Z se encarrega de dar a profundidade.

Ok... mas e agora?

Na imagem acima o plano ficou menor que o texto, certo? No seu também ficou? Então temos que aumentar o plano ou diminuir o texto, concorda?

Para isso, existem alguns atalho!

Sabe aquele inglês que você tem e nunca precisou? Pois é, aqui você vai usá-lo... e bastante!

As teclas de atalho são bem simples de lembrar, basta traduzir o que deseja fazer:





  • para tamanho - Size;


  • para mover - Grab;


  • para girar - Rotate;
Clicando no objeto e depois na tecla referente ao que você deseja fazer são feitas as alterações. Há um detalhe. Exemplo: clique no plano, aumente o tamanho e depois aperte qualquer uma das letras correspondentes aos 3 eixos, ou seja, X, Y ou Z.

Obs.: Os atalhos acima são válidos para qualquer objeto que esteja na área de trabalho, de câmera, passando por lâmpadas, linhas e até pontos.

Feito as alterações de posição e tamanho ( coloque o texto alinhado ao centro do plano ), mude a visão do campo para front (B). Provavelmente seu texto está deitado, certo? Observe se o mode está na opção Object mode ( esse modo permite a seleção de vários objetos, caso necessite alterar o plano e o texto junto) e então, clique no texto, rotacione somente no eixo X e digite 90 (pode-se indicar os valores que deseja rotacionar, o mesmo serve para posição e tamanho).






Agora é hora de manipular a lâmpada e a câmera, como já disse os atalhos são os mesmos. Perceba como a mudança de posição da lâmpada altera de modo significativo o texto.







Repira o passo 05, altere as cores do plano e aplique o efeito de mirror (espelho) aumente a Reflectivity, em seguinda renderize.



Aconselho novamente a passar algum tempo variando as opções de cores e reflexos do plano, da fonte ( mudar a fonte também ) e as posições de câmera e lâmpada.



Ah! Salvar o projeto também é aconselhável.



Vamos fazer a distorção do texto e o seu contorno.



Volte à visão do topo (B) e adicione uma path.







Entre no Edit mode para alterar a posição dos nós da linha (path).



Obs: Use sempre o botão esquerdo do mouse para fazer seleções e alterações de posição, rotação e tamanho e confirme com o botão esquerdo.





Essa path, tem como padrão a apresentação de 5 nós. Então selecione os 3 nós mais ao centro para obter uma curva mais equilibrada e mova até obter a curva que achar agradável. Pode-se aumentar a quantidade de nós subdividindo-a.











Com a curva já definida, chega o momento de definir a trajetória da curva como sendo a mesma para texto.



Na barra de propriedades, clique em Modifiers, logo em seguida em clique Object (3), selecione a opção NurbsPath ( o nome da linha ) e faça os ajustes (4) para manter o texto no centro da curvatura.



Feito os ajustes de curvatura, podemos criar o contorno.
Para criar o contorno temos que: duplicar(1) e posicionar o texto duplicado atrás do original (2). Quando duplica-se qualquer objeto, algumas de suas propriedades estão conectadas, ou seja, ao mudar a cor do texto original, a cópia também terá a sua cor alterada e vice-versa.

Para que isso não ocorra basta criar um novo Material (3) para o objeto duplicado e mudar seus parâmetros de cor (4 e 5).





Selecione o texto que servirá de contorno e aumente o valor da opção Offset, perceba o que acontece com o texto! Viu?? Então, agora para finalizar ajuste a posição dos textos, do plano, da câmera e lâmpada e o tamanho somente do texto e do plano.





Feito os ajustes, basta renderizar e salvar o arquivo no formato de imagem desejado. O que escolhi foi o JPG!




Habemus Photoshop

Nessa parte serão usadas as ferramentas de seleção e máscara, ruído e desfoque gaussiano e radial além de duplicação de camadas se necessário.

Resumindo... o trabalho seria o seguinte:





  • duplicação da camada e em uma das camadas fazer a seleção do texto com o contorno;



  • na seleção, aplicar o efeito de máscara e os efeitos de desfoque, logo após usar o pincel histórico no centro do texto para desfazer o desfoque;



  • ajustar a posição dos itens acima do texto e aplicar os mesmos parâmetros de desfoque do texto.




Apresentação ao blog: Postagem inicial

Essa é minha segunda experiência com blog espero ter a mesma sorte ( ou mais ) que tive na primeira vez.

Essa página tem como função mostrar alguns de meus trabalhos gráficos, como: impressos e artes gráficas; animações; edição de vídeo e foto. Também terá alguns tutoriais da plataforma 3D chamada Blender, edição de fotos e manipulação de vetores com Photoshop, Illustrator e Corel Draw respectivamente e assim que for possível algumas dicas de edição de vídeo com Final Cut, de animação com Motion e autoração de DVD com DVD Studio Pro.

Sendo assim, vou começar a divulgar meus trabalhos de forma contrária, ou seja, dos mais recentes aos mais antigos até perceber a necessidade de manter uma comunicação com os serviços em andamento e a atualização deste blog.

Espero que todo o conteúdo postado seja útil de alguma forma seja como um mero passatempo ou uma atividade profissional.

E vamos ao que interessa!